ビルド以外の詳しい解説について
お手数をお掛けし申し訳ありませんが「CloverPitにどハマりしたって話」の記事をご覧下さい。
早速解説に移ります。
今回の記事は前提情報は他記事に譲り、ビルドを解説することを主に、他ユーザの助けになればとの思いで作成しています。
ジャックポットビルド(ビルドパーツ)
構成:核ボタン+赤く輝く石+逆さハムサ
ラウンド中残り1スピン時にボタンを押すことで逆さハムサの運気+7と核ボタン+赤く輝く石の運気+4×2を一度に使用し運気による図柄確定数15を利用しスロット盤面3×5の15マスを全て1つの図柄にし、ジャックポットの配当を成立させるビルド。序盤に生成しておけば他のビルドと組み合わせて毎ラウンドの最後に1度高配当を確定できるため666のコインロストを恐れずにコインを安定して稼げるビルド。ジャックポット配当倍加や4つ以上のシンボルによるパターン価値増加の電話とシナジーがある点も魅力的。弱点はこのビルドだけではシンボル価値もシンボル倍率もパターン価値もパターン倍率も上がらないので死の期限8~9までクリアできるパワーがない(つまりこのビルドだけでは250000コイン稼げるわけではない)事と最後のスピン時に666パターンが揃わなかったとしても666のうちいずれかが1つ出ただけでジャックポットが水の泡になること。強みはなんといってもジャックポットの高配当。そして最後のスピン時にコインを稼ぐ為前半の2~6スピン時に666が出ても問題なくコインを稼げる事。
充電ビルド(ビルドパーツ)
構成:赤く輝く石+スーパーコンデンサー
赤く輝く石はボタンチャージ1で発動できるチャームであり、毎ラウンド発動可能になる特性がある。これとボタンチャージ満タンのチャームがあると他のチャームにボタンチャージを与えるスーパーコンデンサーを組み合わせる事で何らかのボタンチャージを使用するチャームにボタンチャージを充電させ、ラウンド毎にチャームを発動させるビルド。このビルドを使用する事で後述のバフォメットビルド等を強化できる。このビルドの弱点は言わずもがな、他のチャームを装備できていないと意味がない点。なので他のビルドに組み合わせるように使用する前提のビルドパーツとなる。強みは毎ラウンド強力なボタンチャージ発動系チャームを使用できる点。添えるビルドによって効果を何倍にも高めるモンハンで言う増強剤のような役割になる所。
7ビルド
構成:黄金の7+七つの大罪の石+7の写真
「7」のシンボルの出現率を高めつつ、ゴールデンモディファイヤと7の基礎配当値の高さを利用して7の配当値を爆上げして7によるコイン稼ぎを実現させるビルド。7の配当値3倍加の効果を持つ電話と併用出来ればより強力なビルドに変貌する。このビルドの強みは基礎配当値の高さを利用したビルドを使用する難易度の低さ。一度完成してしまえば一瞬で7の配当値が爆上がりし、簡単に死の期限を突破できるようになる。さらに、そんな配当値の高さにより666でコインを失っても次のスピンには失ったコインが復活したかのような爆稼ぎが出来る点。ビルドの弱点は「七つの大罪の石」の出現率の低さと購入コストの高さによるビルド構成難易度の高さ。1度構成出来れば強いのは確かなのだが、構成するのが難しいといういわばロマン砲なのである。
利子ビルド
構成:ストンク+マッチョ猫+[ジャックポットビルドパーツ(核ボタン+赤く輝く石+逆さハムサ)]+レコードA
死の期限#8~9辺りまでの借金増加量であれば対応可能な利子を利用したビルド。ジャックポットビルドにレコードAによるパターン反復+1を利用した20個のパターン(ジャックポットは他のパターンとは異なりジャックポット以外のパターンである縦3回、斜め2回、横-XL1回、上1回、下1回、目1回がジャックポットとは別に揃う為反復+1により各10パターンがもう一度揃い20パターンになる)によって15以上のパターンという条件が厳しい代わりに4倍もの利子を獲得できる。弱点は最序盤は利子で得られるコインが少なく、死の期限#10以降などの最終盤は死の期限毎のノルマ引き上げ量が高過ぎて利子が弱いので違う方法で稼がねばならない事、そしてラッキーチャーム配置量が多いので他のビルドを追加しにくい事。強みは中盤の圧倒的なまでの安定感。特に死の期限#8までであれば利子によるコインが適度に貰えて簡単に脱出しやすい。ノルマが高くなる誇大妄想メモリーカードとハードモードの重ねがけ状態で脱出もこのビルドであれば安定してクリア出来る。
666ビルド
構成:[充電ビルド(赤く輝く石+スーパーコンデンサー)]+取り憑かれた携帯電話+バフォメット+悪魔の角+核ボタン+逆さハムサ+物件証明書
敢えて666を作動させつつジャックポットを狙い、バフォメットで強化された上と下のパターン両方を揃わせるビルド。バフォメットは価値2倍系統のラッキーチャームでは唯一増えた価値がリセットされない。これにより666が揃うほど指数関数的な強化が可能になる。とは言っても死の期限16辺りでノルマ引き上げ量がバフォメット強化を上回り結局無限耐久は出来ないのだが。強みはなんといっても指数関数的的な稼ぎが出来ること。明確な終点があるとはいえこのメリットはデカすぎる。悪魔的だ…。弱点はビルド完成までの難易度が非常に高い事と666を使用する都合上多少コインを失う点。他には揃っていない666であっても上下が揃わなくなる可能性が高いので完全にジャックポットによる上下確定で稼げるわけではない所。しかし一度このビルドの魅力を知ってしまうと「もうバフォメットで良くね」となる程のパワーがあるのも事実であり、デメリットになっていない。
新ビルド発見し次第随時追加します。
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